ATS, L’histoire

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American Truck Simulator : 10 ans d’une révolution silencieuse

En 2016, un studio tchèque de cent personnes pariait qu’il pouvait faire aimer la conduite de semi-remorque à des millions de joueurs. Neuf ans, 21 états, et plus de 3 millions de copies vendues plus tard, SCS Software a non seulement gagné son pari — ils ont redéfini ce qu’un simulateur de niche peut devenir quand il est fait avec obsession et respect de sa communauté.

Rétrospective · Gaming & Tech · Mis à jour mars 2026 · ⏱ 10 min de lecture

Prague, 2013 : l’ambition américaine d’un studio européen

Pour comprendre American Truck Simulator, il faut d’abord comprendre SCS Software. Fondée en 1997 à Prague, la société tchèque n’a jamais cherché à faire le jeu le plus spectaculaire du marché. Sa philosophie, depuis les débuts de la série 18 Wheels of Steel au début des années 2000, a toujours été la même : capturer l’essence d’un métier, d’un territoire, d’une culture routière. Quand Euro Truck Simulator 2 sort en 2012 et devient un phénomène inattendu — plusieurs millions de copies vendues, une communauté de mods bouillonnante, des streamers qui y jouent pendant des heures — SCS réalise qu’ils tiennent quelque chose de rare : un jeu capable de générer une forme de méditation active.

Le 6 septembre 2013, ils annoncent officiellement le projet qui va les occuper pour les années suivantes. American Truck Simulator. L’idée est simple et vertigineuse à la fois : reproduire l’Amérique. Pas l’Amérique des blockbusters hollywoodiens, mais celle des routiers — les déserts de l’Ouest, les autoroutes à perte de vue, les dépôts poussiéreux de Fresno ou de Las Vegas, les Peterbilt chromés qui avalent le bitume au coucher du soleil. SCS qualifiera plus tard ATS de leur « projet le plus ambitieux à ce jour » — et ils avaient parfaitement raison de le dire.

La démarche est méthodique. Les équipes partent sur le terrain, parcourent les routes, photographient les panneaux, les stations-service, les dépôts industriels. Chaque État qui rejoindra le jeu au fil des années sera précédé d’un voyage de recherche documentaire. C’est cette rigueur quasi-journalistique appliquée à la cartographie qui donne à ATS son caractère unique : on ne roule pas sur une carte inventée, on roule sur une reconstitution.

2016 : lancement et premiers doutes

Le 2 février 2016, après un passage en accès anticipé qui a suscité autant d’impatience que d’inquiétudes, American Truck Simulator est officiellement disponible sur Steam. Le constat est immédiat et double : le jeu est excellent techniquement, mais la carte est décevante dans sa portée initiale. Seulement deux États — la Californie et le Nevada — pour environ 30 villes. Pour un jeu censé simuler l’Amérique dans son immensité, l’espace disponible semble cruellement limité.

La presse spécialisée note les qualités indéniables — conduite au chronomètre plus que crédible pour un semi-remorque, économie de gestion accessible, ambiance visuelle saisissante des paysages de l’Ouest — mais pointe l’évidence : ATS souffre d’une carte embryonnaire. PC Gamer lui attribue un 8/10, résumant ce que beaucoup pensaient : le potentiel est immense, mais il n’est pas encore pleinement exploité. Quelques mois après le lancement, l’Arizona rejoint la carte sous forme de DLC gratuit. C’est un signal fort envoyé par SCS : ils sont là pour le long terme.

Le tournant décisif arrive en décembre 2016 avec l’update 1.5 et le fameux rescale de la carte. SCS modifie l’échelle du monde de 1:35 à 1:20, rendant les distances plus représentatives de la réalité américaine. Les routes semblent soudainement plus longues, les villes mieux proportionnées. Pour beaucoup de joueurs, c’est à ce moment qu’ATS devient enfin le jeu qu’il promettait d’être.

La conquête de l’Ouest… puis du reste (2016–2022)

À partir de 2017, SCS adopte un rythme de croisière : un à deux DLC cartographiques par an, chacun ajoutant un ou plusieurs États avec un niveau de détail qui progresse à chaque sortie. Le Nouveau-Mexique (2017) pose les bases du genre — Route 66, Albuquerque, déserts ocre. L’Oregon (2018) surprend par la variété de ses paysages, entre côte Pacifique et forêts de conifères. En 2019, deux États arrivent en une année pour la première fois : Washington et Utah, ce dernier offrant des vistas du parc Arches qui coupent littéralement le souffle même sur écran.

2020 et 2021 confirment que SCS a trouvé sa formule et qu’elle fonctionne. Idaho, Colorado et ses Rocheuses vertigineuses, puis Wyoming avec la proximité symbolique de Yellowstone — chaque sortie est un événement dans la communauté. En 2022, deux DLC majeurs marquent un tournant : le Montana, et surtout le Texas, qui reste à ce jour le DLC le plus grand et le plus dense jamais produit pour ATS. Dallas, Houston, San Antonio — l’espace est aussi colossal que l’État lui-même. SCS a mis plus d’un an pour le développer, et ça se voit.

Les chiffres qui parlent d’eux-mêmes

En août 2020, SCS annonce le cap des 2,5 millions de copies vendues. En 2025, les estimations Steam Spy placent la base d’owners entre 2 et 5 millions — avec un pic à 3,4 millions de copies sur Steam seul selon certaines sources. Le temps de jeu moyen dépasse les 75 heures. Pour un simulateur de niche, c’est une performance remarquable.

L’âge de la maturité (2023–2025)

Si la période 2016–2022 était celle de la construction, les années 2023 à 2025 sont celles de la consolidation et de l’excellence. Oklahoma et Kansas en 2023, Nebraska et Arkansas en 2024 — SCS raffine son processus à chaque itération. Les équipes de cartographie reconstituent désormais des infrastructures industrielles réelles : silos agricoles, sites pétroliers, écluses sur le Mississippi. Le California Dreamin’, refonte complète de l’État d’origine du jeu finalisée avec l’update 1.53 en novembre 2024, témoigne de cet exigence permanente : même les cartes de 2016 méritent d’être remises au niveau.

2025 bascule en terrain narratif fort avec trois DLC majeurs. Missouri (avril 2025) apporte le Gateway Arch de Saint-Louis — l’une des icônes les plus reconnaissables des États-Unis — ainsi que Kansas City et les collines des Ozarks. Iowa (juillet 2025) déroule l’I-80 jusqu’à Des Moines, avec ses paysages agricoles d’une sérénité hypnotique et ses moulins à vent à l’horizon. Puis vient le grand final de l’année : la Louisiane, sortie le 4 décembre 2025. New Orleans, les bayous, le Lake Pontchartrain Causeway, les plantations historiques et des industries hors-normes comme les terminaux LNG. C’est probablement le DLC le plus visuellement unique depuis Texas.

Pour accompagner ces sorties, SCS a maintenu un rythme soutenu de DLC équipements : convois exceptionnels, remorques agricoles, pack Krone Agriculture (octobre 2025) avec du matériel officiellement licensié. Et en fond, sept marques de camions nord-américains sous licences officielles — Peterbilt, Kenworth, Freightliner, Western Star, International, Mack et Volvo NA — chacune disponible avec des options de personnalisation qui font passer des heures dans les menus de customisation avant même de prendre la route.

Sous le capot : une évolution technique discrète mais radicale

ATS de 2026 n’a techniquement plus grand chose à voir avec le jeu de 2016, et pourtant la continuité est totale — SCS n’a jamais forcé ses joueurs à repartir de zéro. C’est l’une de leurs forces les plus méconnues : une politique de mise à jour qui enrichit l’existant plutôt que de le remplacer.

Le mode Convoy, intégré nativement en 2021, marque un tournant majeur. Pour la première fois, ATS propose officiellement du multijoueur sans passer par un mod tiers. Les sessions publiques ou privées permettent de rouler à plusieurs, de partager les livraisons et de vivre l’expérience du convoi que des milliers de VTC pratiquaient déjà via TruckersMP. L’arrivée du Convoy n’a pas tué TruckersMP — les deux coexistent et répondent à des besoins différents.

L’update 1.54 de début 2024 représente sans doute le chantier technique le plus profond de l’histoire du jeu : migration vers un nouveau moteur graphique, abandon du support Windows 7/8, refonte des shaders et de la gestion de la mémoire. Résultat visible : les temps de chargement chutent, les paysages gagnent en profondeur atmosphérique, la végétation et les effets météo atteignent un niveau de finesse inédit. L’update 1.57 de novembre 2025 continue dans cette direction avec des améliorations de la physique et de nouvelles fonctionnalités de gestion pour les VTC. Compatibilité VR et TrackIR sont maintenues et régulièrement enrichies — un segment d’utilisateurs passionnés pour qui l’immersion dépasse le simple monitoring d’écran.

La communauté, le vrai moteur du jeu

Il serait réducteur de parler d’ATS sans parler de ceux qui le font vivre au quotidien. Le Steam Workshop du jeu regorge de mods — nouvelles cartes non officielles, sons de moteurs retravaillés, cabines personnalisées, textures ultra-HD pour les camions. Mais c’est du côté des VTC (Virtual Trucking Companies) que la dimension sociale d’ATS révèle toute sa richesse. Des centaines de compagnies virtuelles organisent des convois, des événements World of Trucks, des championnats de ponctualité. Certaines comptent plusieurs centaines de membres actifs, avec des Discord structurés, des plannings hebdomadaires et une vraie dynamique de groupe.

🌐 Swiss Jim Transport — Rouler ensemble sur ATS & ETS2

Swiss Jim Transport est une VTC francophone active sur American Truck Simulator et Euro Truck Simulator 2. Convois réguliers, ambiance sérieuse mais accessible, et suivi de vos performances via TrucksBook et Trucky Hub. Le recrutement est ouvert.

2026 et au-delà : un nouveau chapitre historique

Si ATS a passé ses neuf premières années à cartographier l’Ouest et le Centre des États-Unis, 2025 a planté les jalons d’une évolution bien plus profonde. Le 27 octobre 2025, SCS lâche une annonce qui secoue la communauté : ATS va franchir pour la première fois les frontières américaines. Le prochain DLC cartographique majeur sera la Colombie-Britannique, la province canadienne par excellence — montagnes, forêts, côtes du Pacifique. C’est historique : après neuf ans enfermé dans les 50 États, le jeu s’ouvre à l’Amérique du Nord dans sa totalité.

Dans la même lancée, deux nouveaux États sont en développement actif pour 2026 : l’Illinois — Chicago, la Route 66, le Mississippi — et le South Dakota avec ses Badlands et le Mont Rushmore. SCS avance désormais avec plusieurs équipes cartographiques en parallèle, ce qui leur permet de soutenir un rythme de deux à trois DLC par an.

Mais l’annonce qui change véritablement la dimension d’ATS est confirmée le 19 août 2025 : le jeu débarque officiellement sur PlayStation 5 et Xbox Series X/S. Pour la première fois de son histoire, ce simulateur pensé pour le PC touche le marché console — un public potentiel de dizaines de millions de joueurs qui n’ont jamais mis les mains sur un volant Logitech mais qui pourraient se retrouver à traverser le Nevada à 2h du matin, fascinés. La version console ne supportera pas les mods au lancement, mais SCS a annoncé une plateforme officielle de mods approuvés prévue dans les mises à jour ultérieures.

Et puis il y a le Project Road Trip, un projet encore en cours de développement qui permettrait de conduire des véhicules légers — voitures, pick-ups — sur la carte ATS. Si ce projet aboutit, il ne s’agira plus seulement d’un simulateur de camion : ATS deviendrait une plateforme de road trip ouverte, dans l’esprit de ce que les jeux open-world ambitionnent depuis des années, mais avec la rigueur cartographique qui fait la signature de SCS.

📅 Ce qui arrive en 2026

  • Illinois — Chicago, Route 66, Springfield (2026)
  • South Dakota — Badlands, Mont Rushmore, Black Hills (2026)
  • British Columbia — Canada, première hors États-Unis (2026/2027)
  • Version console — PS5 et Xbox Series X/S
  • Project Road Trip — véhicules légers sur la carte ATS

FAQ — Les questions les plus fréquentes

Quel est le dernier DLC sorti pour American Truck Simulator ?

La Louisiane, sortie le 4 décembre 2025. Elle couvre New Orleans, les bayous, le Lake Pontchartrain Causeway, des plantations historiques et des industries uniques comme les terminaux LNG et les chantiers navals. Un événement World of Trucks Cruising Louisiana a été lancé simultanément.

Combien d’États sont disponibles dans ATS en 2026 ?

En mars 2026, 21 États sont jouables : Californie, Nevada (de base), puis Arizona, Nouveau-Mexique, Oregon, Washington, Utah, Idaho, Colorado, Wyoming, Montana, Texas, Oklahoma, Kansas, Nebraska, Arkansas, Missouri, Iowa et Louisiane en DLC. Illinois et South Dakota sont en développement pour 2026.

ATS est-il disponible sur console ?

Une version PlayStation 5 et Xbox Series X/S a été officiellement annoncée le 19 août 2025. La sortie est prévue pour fin 2025–2026. La version console ne supportera pas les mods au lancement, mais une plateforme officielle de mods approuvés est prévue dans les mises à jour suivantes.

Le multijoueur est-il inclus dans le jeu de base ?

Oui. Le mode Convoy est intégré nativement depuis 2021 et inclus sans frais supplémentaires. Il permet des sessions privées et publiques jusqu’à plusieurs joueurs simultanément. TruckersMP reste une alternative communautaire populaire avec des serveurs accueillant des milliers de joueurs en même temps.

Faut-il acheter tous les DLC pour profiter du jeu ?

Non. Le jeu de base (Californie + Nevada) est complet et jouable indépendamment. Les DLC cartographiques s’ajoutent progressivement selon vos envies et votre budget. SCS propose régulièrement des bundles et des promotions Steam qui permettent de récupérer les anciens DLC à prix réduit. Une bonne stratégie : commencer par le jeu de base, puis ajouter les États qui vous attirent géographiquement.

ATS va-t-il sortir en dehors des États-Unis ?

C’est désormais officiel. Le DLC British Columbia (Canada), annoncé le 27 octobre 2025, sera la première expansion hors du territoire américain dans l’histoire du jeu. SCS envisage potentiellement d’autres provinces canadiennes et peut-être le Mexique à plus long terme.